Трима канадски изследователи анализират мястото на дигиталното благополучие в рамките за дигитална грамотност. Техният анализ на петнадесет модела за дигитална грамотност и дигитално гражданство показва ясна тенденция: училищата поставят силен акцент върху техническите умения, онлайн безопасността и отговорното участие, докато дигиталното благополучие получава значително по-ограничено и несистематично внимание. Само пет от разгледаните рамки включват повечето от елементите на дигиталното благополучие, идентифицирани в изследването (Laffier, 2025).
Technology in the Classroom: Parallels Between Game-Based Learning Research and Smartphone Use in K–12 Education
Serious Games in Education
Young et al. (2012) review research on serious gaming and explain why broad claims such as “games improve achievement” often fail to hold across K–12 contexts.